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수퍼게이트 시스템반~ 압박질문 대비!
자료의 목차
2. 왜 하필 시스템반도체 설계이며, 왜 부트캠프 채용연계형인가요
3. 수퍼게이트 부트캠프에서 기대하는 성장 목표를 3가지로 말해 보세요
4. RTL 설계와 검증의 차이를 어떻게 이해하고 있습니까
5. Verilog/SystemVerilog로 작성할 때 가장 신경 쓰는 설계 원칙은 무엇입니까
6. 타이밍 관점에서 동기식 설계를 안정적으로 만드는 방법을 설명해 보세요
7. CDC(Clock Domain Crossing) 문제를 어떻게 예방하고 검증하겠습니까
8. 인터페이스 프로토콜(AXI/APB 등)을 학습하고 구현할 때 접근법은 무엇입니까
9. 디버깅을 잘한다는 걸 보여줄 경험 또는 루틴을 말해 보세요
10. 코드 리뷰에서 자주 지적받는 포인트와 개선 방식은 무엇입니까
11. 요구사항(스펙)을 RTL로 바꾸는 절차를 말해 보세요
12. 검증 환경(UVM 또는 대체 방식)을
본문내용 ([수퍼게이트-면접]~, 면접기출.hwp)
답변: 저는 설계를 “아이디어를 코드로 옮기는 일”이 아니라 “제약 안에서 다시 만들 수 있는 정답을 만드는 일”로 보는 사람이고, 그 정답을 만드는 훈련을 가장 빠른 속도로 쌓기 위해 수퍼게이트 시스템반도체 설계 채용연계형 부트캠프에 지원했습니다. 소프트웨어와 달리 반도체는 한 번 테이프아웃에 가까워질수록 수정 비용이 폭증합니다. 그래서 저는 처음부터 스펙을 정확히 읽고, 검증 가능하게 설계하고, 타이밍과 CDC를 의식하는 습관을 체화하고 싶습니다. 부트캠프는 단기간에 실전 기준으로 훈련받을 수 있는 환경이고, 채용연계형은 “학습”을 “성과”로 증명해야 하는 구조이기 때문에 오히려 제 성향에 맞습니다. 저는 결과물로 말하겠습니다.
2. 왜 하필 시스템반도체 설계이며, 왜 부트캠프 채용연계형인가요
답변: 시스템반도체 설계는 결국 컴퓨팅의 본질을 다루는 영역이고, 산업 트렌드가 바뀌어도 “하드웨어에서의 병목을 어떻게 풀 것인가”라
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